Feladatok

 2017.03.06. - Súgó a Miniatűr sakkjátszmák qr kódos játékához


 2017.02.27. - Megoldókulcs a Redmenta tesztben: 





 2017.02.20. -Megoldókulcs a Redmenta tesztben: 




Súgó a képösszehasonlító játékhoz

2016. 12.12-
























































































































































































































































































2016. 11.28-12.1-ig


Iza, Ádám, Matyi: 

LearningApps tankocka - Páralkotás - http://LearningApps.org/view1892717

Balázs: Blogbejegyzések helyesírási hibáinak javítása

Laci, Márk, Zsóka, Janka, Panna, Peti, Szabina:

LearningApps tankocka - Egy kis magyar, matek, angol - http://LearningApps.org/view1735633
A megoldásról készíts képernyőfelvételt és a Sakkjátszóteres képpel együtt illeszd a Bloghajódba!
A blogbejegyzésed címe: Sakkjátszótér és LearningApps. A képek alá a megfelelő címet add! A címke legyen a következő: Sakkjátszótér, LearningApps

Barnus: robot -programozás

F. Matyi, Gyuri, Ábris, Flóra, Viktor, Kristóf: LearningApps tankocka - Mikulásos memóriajáték:  http://LearningApps.org/1924281

 2016.11.07-10.

Balázs, Laci, Márk, Barnus, Janka, Zsóka, Panna, Matyi, Peti, Giulio, Gyuri, Ábris, Flóra, Viktor, Kristóf, Szabina:

LearningApps tankocka  - Helyes? Nem helyes?  - http://LearningApps.org/2672946

Iza, Ádám: 
Beszédmester  - olvasásfejlesztés 

 2016.04.04-04.08. - DIGITÁLIS TÉMAHÉT


 Feladatok a projektproduktumok elkészítéséhez

  Matyi: Sakk puzzle készítés
·         Készíts három puzzle-t a Jigsaw puzzlekészítő program segítségével: http://www.jigsawplanet.com/  A képeket a saját mappádban találod meg.
·         Lépj be a puzzlekészítő oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg.
·         Hozz létre egy albumot a program oldalán! A neve: Sakkpalota legyen!
·         A puzzle-k kilenc darabosak legyenek!
·         A puzzle-k nevei a következők legyenek: 6-os puzzle: Sakk – Ellentámadás, 7-es puzzle: Sakk – Matt, 8-as puzzle: Sakk – Közbehúzás
·         A címkenevek a következők legyenek: Sakkpalota, sakk, matt.
·         Ha készen vagy a puzzle-kkal, akkor a mappádban lévő három fotót illeszd be a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Mi a különbség a sakk és a matt között?
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: sakk-puzzle készítése.
·         A három fotó alatti felirat a puzzle-kat tartalmazó albumod  rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         A bejegyzés végére ezt írd: A fotókat készítette: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a 6-os számú sakk-puzzle képet a mappádból!

Panna: Sakk puzzle készítés
·         Készíts három puzzle-t a Jigsaw puzzlekészítő program segítségével: http://www.jigsawplanet.com/ A képeket a saját mappádban találod meg.
·         Lépj be a puzzlekészítő oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg.
·         Hozz létre egy albumot a program oldalán! A neve: Sakkpalota legyen!
·         A puzzle-k számát te határozd meg!
·         A puzzle-k nevei a következők legyenek: 9-es puzzle: Sakk – Ellentámadás, 2-es puzzle: Sakk – Matt, 10-es puzzle: Sakk – Ellentámadás, közbehúzás, menekülés
·         A címkenevek a következők legyenek: Sakkpalota, sakk, matt.
·         Ha készen vagy a puzzle-kkal, akkor a mappádban lévő három fotót illeszd be a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Mi a különbség a sakk és a matt között?
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá:
·         Projekt produktumom: sakk-puzzle készítése.
·          A három fotó alatti felirat a puzzle-kat tartalmazó albumod  rövidített linkje   legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         A bejegyzés végére ezt írd: A fotókat készítette: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a 10-es számú sakk-puzzle képet a mappádból!


Giulio: Sakkpalota építése a Minecraftban
  • Készíts sakktáblát és hozzá sakkfigurákat a     Minecraftban!
  •  Készíts fotókat az alkotásodról, majd illeszd azokat a bloghajód oldalára! 
  •  A blogbejegyzésed címét te add meg!
  •  A bejegyzés elejére illeszd be a Digitális Témahét jelvényét a mappádból!
  • A jelvény alá írd ezt: Projekt produktumom: ezt is te fogalmazd meg!
  • Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét   a     Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
  • A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
  • A link alá illeszd be az egyik sakktáblás fotódat! 

Marci: Sakk kvíz készítés a Redmenta programban
·         Lépj be a Redmenta oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://www.redmenta.com/
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A Feladatlap címe a következő legyen: Sakk-matt
·         A feladatlap leírásához a következőt írd: A feladat a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. Fotó: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Kattints a Létrehozás gombra!
·         Ezután kattints az Alapbeállításokra, és írd be a következő címkéket: Digitális Témahét, Sakkpalota, Sakk, Matt.
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         A Kitöltési beállításoknál legyen végtelenszer kitölthető  a feladatlap!
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         Az Értékelés a következőképpen legyen beállítva:


·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd: Hogyan menekül meg itt a király a sakkból?
·         Add hozzá az egyes számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Feleletválasztós (egy jó válasz) típusút!
·         Írd be a válaszokat: 1: Kilépéssel – jó válasz, 2: Ellentámadással– hibás válasz, Közbehúzással– hibás válasz
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd be: Hogyan menekül meg itt a király a sakkból?
·         Add hozzá az 5-ös számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Feleletválasztós (egy jó válasz) típusút!
·         Írd be a válaszokat: 1: Közbehúzással – jó válasz, 2:Ellentámadással – hibás válasz,  3: Kilépéssel– hibás válasz.
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd be: Hogyan menekül meg itt a király a sakkból?
·         Add hozzá a 12-es számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Feleletválasztós (egy jó válasz) típusút!
·         Írd be a válaszokat: 1: Ellentámadással– jó válasz, 2: Kilépéssel – hibás válasz, 3: Közbehúzással – hibás válasz.
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints a Szerkesztés befejezése gombra!
·         Írd be ezt a Direktcímet: Sakkadás, majd kattints a Mentés gombra!
·         Oldd meg a tesztet, és készíts róla egy képernyőfelvételt!
·         Illeszd a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Sakk-matt
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd feliratként:  Projekt produktumom: kvíz készítése a Redmenta  program segítségével
·         A fotó alatti felirat Redmenta teszted  rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tesztedről készített fotódat!

Szabina: Sakkpalota építése a Minecraftban

  • Készíts sakktáblát és hozzá sakkfigurákat a     Minecraftban!
  •  Készíts fotókat az alkotásodról, majd illeszd azokat a bloghajód oldalára! 
  •  A blogbejegyzésed címét te add meg!
  •  A bejegyzés elejére illeszd be a Digitális Témahét jelvényét a mappádból!
  • A jelvény alá írd ezt: Projekt produktumom: ezt is te fogalmazd meg!
  • Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét   a     Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
  • A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
  • A link alá illeszd be az egyik sakktáblás fotódat! 

Bence:  Sakkpalota építése a Minecraftban

  • Készíts sakktáblát és hozzá sakkfigurákat a     Minecraftban!
  •  Készíts fotókat az alkotásodról, majd illeszd azokat a bloghajód oldalára! 
  •  A blogbejegyzésed címét te add meg!
  •  A bejegyzés elejére illeszd be a Digitális Témahét jelvényét a mappádból!
  • A jelvény alá írd ezt: Projekt produktumom: ezt is te fogalmazd meg!
  • Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét   a     Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
  • A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
  • A link alá illeszd be az egyik sakktáblás fotódat! 

Ábris: Sakk kvíz készítés a LearningApps programban

·         Lépj be a LearningApps oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://learningapps.org/
·         Készíts el egy tankockát a Többválasztásos kvíz alkalmazásban!
·         A tankocka címe a következő legyen: Hogyan írjuk helyesen? – Szavak a sakk világából
·         A feladatleírás a következő legyen: Kattints a helyes megoldásra!
·         A feladatokhoz a mappádban lévő képeket használd fel!
·         1.képhez ezeket írd: Sakk, Sákk, Sak – A helyes megoldás: Sakk
·         2.képhez ezeket írd: Matt, Mat, Mátt – A helyes megoldás: Matt
·         3.képhez ezeket írd: Menekülés, Menekulés, Meneküles – A helyes megoldás: Menekülés
·         5.képhez ezeket írd: Közbehúzás, Kozbehuzás, Kozbehuzas – A helyes megoldás: Közbehúzás
·         6.képhez ezeket írd: Ellentámadás, Ellentamadas, Éllentámadás – A helyes megoldás: Ellentámadás
·         A Súgó részhez ezt írd: A feladat a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. A fotókat készítette: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Ha készen vagy a tankockáddal, akkor fotózd le a megoldást és  illeszd be a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Hogyan írjuk helyesen? – Szavak a sakk világából
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: tankocka készítése a LearningApps  program segítségével.
·         A fotó alatti felirat a tankockád rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tankockádról készült fotót!

Gergő:  Sakk kvíz készítés a LearningApps programban

·         Lépj be a LearningApps oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://learningapps.org/
·         Készíts el egy tankockát a Többválasztásos kvíz alkalmazással!
·         A tankocka címe a következő legyen: Sakk-matt
·         A feladatleírás a következő legyen: Nézd meg a sakk-állást! Melyik szó tartozik hozzá? Kattints a képekre, hogy nagyobb méretben is lásd az állásokat!
·         A mappádban lévő képeket használd fel a kvízhez!
·         A Súgó részhez ezt írd: A feladat a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. A fotókat készítette: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Ha készen vagy a tankockáddal, akkor fotózd le a megoldást és  illeszd be a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Sakk-matt
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: tankocka készítése a LearningApps  program segítségével.
·         A fotó alatti felirat a tankockád rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tankockádról készült fotót!

Peti: Sakk kvíz készítés a Redmenta programban

·         Lépj be a Redmenta oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://www.redmenta.com/
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A Feladatlap címe a következő legyen: Menekülés a sakkból
·         A feladatlap leírásához a következőt írd: A feladat a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. Fotó: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Kattints a Létrehozás gombra!
·         Ezután kattints az Alapbeállításokra, és írd be a következő címkéket: Digitális Témahét, Sakkpalota, Sakk, Matt.
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         A Kitöltési beállításoknál legyen végtelenszer kitölthető  a feladatlap!
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         Az Értékelés a következőképpen legyen beállítva:

·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd: Melyik mezőre tud elmenekülni a sakkból a király?
·         Add hozzá a 10-es számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Feleletválasztós (egy jó válasz) típusút!
·         Írd be a válaszokat: 1: g1 – jó válasz, 2:g3 – hibás válasz, h3 – hibás válasz
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd be: Melyik figurával lehet ellentámadással kimenekülni a sakkból?
·         Add hozzá a 10-es számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Feleletválasztós (egy jó válasz) típusút!
·         Írd be a válaszokat: 1: A futóval – jó válasz, 2:A gyaloggal – hibás válasz,  3: A bástyával – hibás válasz.
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd be: Melyik figurával lehet ebben az állásban közbehúzással kivédeni a sakkot?
·         Add hozzá a 10-es számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Feleletválasztós (egy jó válasz) típusút!
·         Írd be a válaszokat: 1: A bástyával– jó válasz, 2: A futóval – hibás válasz, 3: A gyaloggal – hibás válasz.
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints a Szerkesztés befejezése gombra!
·         Írd be ezt a Direktcímet: Menekülés a sakkból, majd kattints a Mentés gombra!
·         Oldd meg a tesztet, és készíts róla egy képernyőfelvételt!
·         Illeszd a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Menekülés a sakkból
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: kvíz készítése a Redmenta  program segítségével
·         A fotó alatti felirat Redmenta teszted  rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tesztedről készített fotódat!

Kristóf: Sakk kvíz készítés a LearningApps programban

·         Lépj be a LearningApps oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://learningapps.org/
·         Készíts el egy tankockát a Freetext input alkalmazásban!
·         A tankocka címe a következő legyen: Menekülés a sakkból
·         A feladatleírás a következő legyen: Írd a képek alá, hogy milyen menekülési lehetősége van a királynak a sakkból!
·         Kattints a képekre, hogy nagyobb méretben is lásd az állásokat!
·         A mappádban lévő képeket használd fel a kvízhez!
·         A Súgó részhez ezt írd: A feladat a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. A fotókat készítette: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Ha készen vagy a tankockáddal, akkor fotózd le a megoldást és  illeszd be a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Menekülés a sakkból
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá:Projekt produktumom: tankocka készítése a LearningApps  program segítségével.
·         A fotó alatti felirat a tankockád rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         A bejegyzés végére ezt írd: A fotókat készítette: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tankockádról készült fotót!

K.Márk:  Sakkpalota építése a Minecraftban

  • Készíts sakktáblát és hozzá sakkfigurákat a     Minecraftban!
  •  Készíts fotókat az alkotásodról, majd illeszd azokat a bloghajód oldalára! 
  •  A blogbejegyzésed címét te add meg!
  •  A bejegyzés elejére illeszd be a Digitális Témahét jelvényét a mappádból!
  • A jelvény alá írd ezt: Projekt produktumom: ezt is te fogalmazd meg!
  • Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét   a     Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
  • A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
  • A link alá illeszd be az egyik sakktáblás fotódat!


Laci: Sakkpalota építése a Minecraftban
  • Készíts sakktáblát és hozzá sakkfigurákat a     Minecraftban!
  •  Készíts fotókat az alkotásodról, majd illeszd azokat a bloghajód oldalára! 
  •  A blogbejegyzésed címét te add meg!
  •  A bejegyzés elejére illeszd be a Digitális Témahét jelvényét a mappádból!
  • A jelvény alá írd ezt: Projekt produktumom: ezt is te fogalmazd meg!
  • Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét   a     Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
  • A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
  • A link alá illeszd be az egyik sakktáblás fotódat! 




Ádám: Sakk puzzle készítés
·         Készíts három puzzle-t a Jigsaw puzzlekészítő program segítségével: http://www.jigsawplanet.com/
 A képeket a saját mappádban találod meg.
·         Lépj be a puzzlekészítő oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg.
·         Hozz létre egy albumot a program oldalán! A neve: Sakkpalota legyen!
·         A puzzle-k kilenc darabosak legyenek!
·         A puzzle-k nevei a következők legyenek: 3-as puzzle: Sakk – Menekülés, 4-es puzzle: Sakk – Matt, 5-ös puzzle: Sakk – Közbehúzás
·         A címkenevek a következők legyenek: Sakkpalota, sakk, matt.
·         Ha készen vagy a puzzle-kkal, akkor a mappádban lévő három fotót illeszd be a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: „ Mi a különbség a sakk és a matt között?”
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: sakk-puzzle készítése a Jigsaw puzzlekészítő program segítségével.
·         A három fotó alatti felirat a puzzle-kat tartalmazó albumod  rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         A bejegyzés végére ezt írd: A fotókat készítette: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a 4-es számú sakk-puzzle képet a mappádból!

Zsóka: Sakkpalota építése a Minecraftban
  • Készíts sakktáblát és hozzá sakkfigurákat a     Minecraftban!
  •  Készíts fotókat az alkotásodról, majd illeszd azokat a bloghajód oldalára! 
  •  A blogbejegyzésed címét te add meg!
  •  A bejegyzés elejére illeszd be a Digitális Témahét jelvényét a mappádból!
  • A jelvény alá írd ezt: Projekt produktumom: ezt is te fogalmazd meg!
  • Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét   a     Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
  • A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
  • A link alá illeszd be az egyik sakktáblás fotódat! 

Janka: Sakk kvíz készítés a LearningApps programban
·         Lépj be a LearningApps oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://learningapps.org/
·         Készíts el egy tankockát a Csoportba rendezés alkalmazásban!
·         A tankocka címe a következő legyen: Sakk vagy matt?
·         A feladatleírás a következő legyen: Sakk vagy matt?
              Húzd a képet a megfelelő helyre!
      Kattints a képekre, hogy nagyobb méretben is lásd az állásokat!
·         A mappádban lévő képeket használd fel a kvízhez!
·         Sakk: 1.3.5.6.kép, matt: 2.4.7. kép
·         A Súgó részhez ezt írd: A feladat a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. A fotókat készítette: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Ha készen vagy a tankockáddal, akkor fotózd le a megoldást és  illeszd be a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Sakk-matt
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: tankocka készítése a LearningApps  program segítségével.
·         A fotó alatti felirat a tankockád rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tankockádról készült fotót!


Flóra:  Sakk kvíz készítés a Redmenta programban
·         Lépj be a Redmenta oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://www.redmenta.com/
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A Feladatlap címe a következő legyen: Sakkmatek
·         A feladatlap leírásához a következőt írd: A feladatlap a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. A kép forrása: http://bit.ly/1UYT2Ic
·         Kattints a Létrehozás gombra!
·         Ezután kattints az Alapbeállításokra, és írd be a következő címkéket: Digitális Témahét, Sakkpalota, Matematika
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         A Kitöltési beállításoknál legyen végtelenszer kitölthető  a feladatlap!
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         Az Értékelés a következőképpen legyen beállítva: 
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd: Állítsd össze a párokat!
·         Add hozzá a  sakkos  képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Párosítós-t!
·         Írd be a következő párokat: 5+9 – bástya+vezér, 9+1 – vezér+gyalog, 9+5 – vezér+bástya, 1+5 – gyalog+bástya.
·         Írd a Válaszmagyarázatokhoz a következőt: A királynő esetében a vezér szót írd be!
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints a Szerkesztés befejezése gombra!
·         Írd be ezt a Direktcímet: Sakkmatek2, majd kattints a Mentés gombra!
·         Oldd meg a tesztet, és készíts róla egy képernyőfelvételt!
·         Illeszd a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Sakkmatek
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: kvíz készítése a Redmenta program segítségével.
·         A fotó alatti felirat Redmenta teszted  rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         Írd alá a Direktcímet is: Sakkmatek2
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tesztedről készített fotódat!


Gyuri: Sakk kvíz készítés a Redmenta programban
·         Lépj be a Redmenta oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://www.redmenta.com/
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A Feladatlap címe a következő legyen: Sakk-matt – Figurák nevei
·         A feladatlap leírásához a következőt írd: A feladat a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. Fotó: Ujhelyiné Szeverényi Irma
·         Kattints a Létrehozás gombra!
·         Ezután kattints az Alapbeállításokra, és írd be a következő címkéket: Digitális Témahét, Sakkpalota, Sakk, Matt.
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         A Kitöltési beállításoknál legyen végtelenszer kitölthető  a feladatlap!
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         Az Értékelés a következőképpen legyen beállítva:
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd: Írd le a sakkot adó figura nevét!
·         Add hozzá az egyes számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Rövid válasz-t!
·         Jelezd, hogy van rögzített megoldás!
·         Írd a megoldásokhoz: Bástya, A bástya
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd be: Melyik figura adott sakkot ebben az állásban a sötét királynak?
·         Add hozzá a 3-as számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Rövid válasz-t!
·         Jelezd, hogy van rögzített megoldás!
·         Írd a megoldásokhoz: Vezér, A vezér, Királynő, A királynő.
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd be: Melyik figura védi ki ebben az állásban a sakkot ellentámadással?
·         Add hozzá a 6-os számú képet a mappádból!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül a Rövid válasz-t!
·         Jelezd, hogy van rögzített megoldás!
·         Írd a megoldásokhoz: Huszár, A huszár
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints a Szerkesztés befejezése gombra!
·         Írd be ezt a Direktcímet: Kivédjük a sakkot1, majd kattints a Mentés gombra!
·         Oldd meg a tesztet, és készíts róla egy képernyőfelvételt!
·         Illeszd a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Sakk-matt – Figurák nevei
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: kvíz készítése a Redmenta  program segítségével
·         A fotó alatti felirat Redmenta teszted  rövidített linkje legyen!
·      A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/       
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tesztedről készített fotódat!

Iza: Sakk puzzle készítés
·         Készíts három puzzle-t a Jigsaw puzzlekészítő program segítségével: http://www.jigsawplanet.com/
 A képeket a saját mappádban találod meg.
·         Lépj be a puzzlekészítő oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg.
·         Hozz létre egy albumot a program oldalán! A neve: Sakkpalota legyen!
·         A puzzle-k kilenc darabosak legyenek!
·         A puzzle-k nevei a következők legyenek: 1-es puzzle: Sakk, 2-es puzzle: Matt, 12-es puzzle: Sakk – Ellentámadás
·         A címkenevek a következők legyenek: Sakkpalota, sakk, matt.
·         Ha készen vagy a puzzle-kkal, akkor a mappádban lévő három fotót illeszd be a bloghajód oldalára!
·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: „ Mi a különbség a sakk és a matt között?”
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá:
Projekt produktumom: sakk-puzzle készítése a Jigsaw puzzlekészítő program segítségével.
·         A három fotó alatti felirat a puzzle-kat tartalmazó albumod  rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a 1-es számú sakk-puzzle képet a mappádból!

Balázs: Sakk kvíz készítés a Redmenta programban
·         Lépj be a Redmenta oldalára  belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg: http://www.redmenta.com/
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A Feladatlap címe a következő legyen: Különbség a sakk és a matt között
·         A feladatlap leírásához a következőt írd: A feladat a Polgár Judit által létrehozott Sakkpalota Program alapján készült. A kép forrása: http://bit.ly/1PAIWXp
·         Kattints a Létrehozás gombra!
·         Ezután kattints az Alapbeállításokra, és írd be a következő címkéket: Digitális Témahét, Sakkpalota, Sakk, Matt.
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         A Kitöltési beállításoknál legyen végtelenszer kitölthető  a feladatlap!
·         Kattints erre: Mentés és bezár
·         Az Értékelés a következőképpen legyen beállítva: 
·         Kattints az Új feladat létrehozása kifejezésre!
·         A feladat szövegéhez ezt írd: Döntsd el, hogy igazak vagy hamisak-e az állítások!
·         A mappádban lévő képet csatold a Feladat szövege alá!
·         Válaszd ki a feladattípusok közül az Igaz-hamis állításokat!
·         Írd be a következő állításokat, és jelezd, hogy igaz-e vagy hamis a megállapítás!
    1. Ha mattot kap a király, akkor elvesztette a játszmát. – Igaz
    2. A sakknál nem tudunk elmenekülni. – Hamis
    3. Háromféle módon lehet elmenekülni a sakkból. - Igaz
    4. Egyszerre mindkét király is lehet sakkban. – Hamis
    5. Közbehúzással is ki lehet menekülni a sakkból. – Igaz
    6. Az ellentámadással nem tudunk kimenekülni a sakkból. – Hamis
    7. A kilépéssel elmenekül a király a sakkból. – Igaz
·         Mentsd el a munkádat a Mentés gombra kattintva!
·         Állítsd be a pontokat kedved szerint, majd mentsd el ezt az oldalt is!
·         Kattints a Szerkesztés befejezése gombra!
·         Írd be ezt a Direktcímet: Sakk-matt, majd kattints a Mentés gombra!
·         Oldd meg a tesztet, és készíts róla egy képernyőfelvételt!
·         Illeszd a bloghajód oldalára!

·         A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Különbség a sakk és a matt között.
·         A bejegyzés elejére illeszd be Digitális Témahét jelvényét a mappádból, és ezt írd alá: Projekt produktumom: kvíz készítése a Redmenta  program segítségével.
·         A fotó alatti felirat Redmenta teszted  rövidített linkje legyen!
·         A linkrövidítést a következő alkalmazással készítsd el: https://bitly.com/
·         Írd alá a Diretcímet is: Sakk-matt
·         Ezután illeszd a blogbejegyzésed rövidített linkjét a Padlet közös plakátunkra: http://padlet.com/szevirma/3wbdko0vsxcb
·          A link alá illeszd be a tesztedről készített fotódat!



 2016.03.21-03.23. – hétfőtől - szerdáig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör

  • Új ismeret bevezetése: Hogyan tud elmenekülni a király a sakkból?

·         Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: SP1: 19. feladat 2.diája. A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy pedig az iskolai gépeden.
·         Polgár Judit: Sakkpalota 1.Képességfejlesztő sakktankönyv – interaktív: Sakkpalota 1.igaz-hamis: 20. dia

·         Polgár Judit Sakkjátszótere: a főoldalon kattints a Tanulás szóra, azután a SAKK MATT-ra!  A „Teszteld magad!” feladatai közül oldd meg az 3.4. és  5.. tesztet! – (a 3. és 4.könnyű, az 5. – nehezebb )

Iza, Ádám és akinek kedve van a játékhoz: Puzzle: Kilépünk a sakkból - http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2279f73f6428
·         Készíts képernyőfotókat a feladatmegoldások közben, és   illeszd a képeket      
bloghajód oldalába!

  

Giulio:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék
  • LearningApps tankocka – Feladatlap készítés természetismeret tantárgyból

Szabad játék-Szabad választás szerint






 2016.03.21-03.23. – hétfőtől - szerdáig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör
  • Új ismeret bevezetése: Hogyan tud elmenekülni a király a sakkból?

·         Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: SP1: 19. feladat 2.diája. A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy pedig az iskolai gépeden.
·         Polgár Judit: Sakkpalota 1.Képességfejlesztő sakktankönyv – interaktív: Sakkpalota 1.igaz-hamis: 20. dia

·         Polgár Judit Sakkjátszótere: a főoldalon kattints a Tanulás szóra, azután a SAKK MATT-ra!  A „Teszteld magad!” feladatai közül oldd meg az 3.4. és  5.. tesztet! – (a 3. és 4.könnyű, az 5. – nehezebb )

Iza, Ádám és akinek kedve van a játékhoz: Puzzle: Kilépünk a sakkból - http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2279f73f6428
·         Készíts képernyőfotókat a feladatmegoldások közben, és   illeszd a képeket      
bloghajód oldalába!
  

Giulio:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék
  • LearningApps tankocka – Feladatlap készítés természetismeret tantárgyból

Szabad játék-Szabad választás szerint




 2016.03.21-03.23. – hétfőtől - szerdáig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör
  • Új ismeret bevezetése: Hogyan tud elmenekülni a király a sakkból? 
·         Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: SP1: 19. feladat 2.diája. A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy pedig az iskolai gépeden.
·         Polgár Judit: Sakkpalota 1.Képességfejlesztő sakktankönyv – interaktív: Sakkpalota 1.igaz-hamis: 20. dia

·         Polgár Judit Sakkjátszótere: a főoldalon kattints a Tanulás szóra, azután a SAKK MATT-ra!  A „Teszteld magad!” feladatai közül oldd meg az 3.4. és  5.. tesztet! – (a 3. és 4.könnyű, az 5. – nehezebb )

Iza, Ádám és akinek kedve van a játékhoz: Puzzle: Kilépünk a sakkból - http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2279f73f6428
·         Készíts képernyőfotókat a feladatmegoldások közben, és   illeszd a képeket      
bloghajód oldalába!
  

Giulio:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék 
  • LearningApps tankocka – Feladatlap készítés természetismeret tantárgyból

Szabad játék-Szabad választás szerint





 2016.03.16-03.17. – szerdától-csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör

  • Új ismeret bevezetése: Hogyan adjunk sakkot a királynak?

·         Sakkbolygó: http://www.mediaklikk.hu/video/sakkbolygo-4-resz/  - Hogyan adjunk sakkot a királynak?
·         Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő sakktankönyv- interaktív: Sakkpalota 1. igaz – hamis – 19.dia. A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy pedig az iskolai gépeden.

·         Polgár Judit Sakkjátszótere: a főoldalon kattints a Tanulás szóra, azután a SAKK MATT-ra!  A „Teszteld magad!” feladatai közül oldd meg az 1., 2, és  6. tesztet! – (1.2.-könnyű, 6. – nehezebb )


Iza, Ádám és akinek kedve van a játékhoz: Puzzle: Sakkfigurák - http://www.jigsawplanet.com/szevirma/SAKKPALOTA


·         Készíts képernyőfotókat a feladatmegoldások közben, és   illeszd a képeket      

bloghajód oldalába!



Giulio:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék
  • LearningApps tankocka – Feladatlap készítés természetismeret tantárgyból.


Szabad játék-Szabad választás szerint





 2016.03.07-03.10. - hétfőtől-csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör
  • Új ismeret bevezetése: A sáncolás

·         Sakkbolygó:http://www.mediaklikk.hu/video/sakkbolygo-3-resz/  - A sáncolás

·         Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: 17-ik feladat 5-ik diája:  - A sánc- A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy az iskolai gépeden.

·         Polgár Judit Sakkjátszótere: a főoldalon kattints a Tanulás szóra, azután a Tábla szóra!  A „Teszteld magad!” feladatai közül oldd meg a 8. tesztet!

·         Redmenta: Sakkpalota – A sáncolás  - Diretkcím: Sáncolás: http://www.redmenta.com/

Iza, Ádám és akinek kedve a játékhoz: Puzzle: Sakkfigurák - http://www.jigsawplanet.com/szevirma/SAKKPALOTA

·         Készíts képernyőfotókat a feladatmegoldások közben, és   illeszd a képeket      
bloghajód oldalába!


Giulio:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék
  • LearningApps tankocka – Feladatlapkészítés fizika tantárgyból


Szabad játék-Szabad választás szerint




 2016.02.29-03.03. - hétfőtől-csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör
  • Új ismeret bevezetése: Az alapállás
  • Játék: Találd meg a hibát!– A sakktáblán alapállásban helyezkednek el a figurák. Egy tanuló felcserél néhány figurát a mezőkön, addig a másik tanuló hátat fordít. Majd visszafordulva, meg kell,  hogy találja a hibás elhelyezéseket.

·         Sakkvízió: http://www.mediaklikk.hu/video/sakkvizio-2-resz/ -  Az alapállás

·         Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: 15-ik feladat 5-ik és 6-ik diája:  - Az alapállás- A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy az iskolai gépeden.

·         Polgár Judit Sakkjátszótere: a főoldalon kattints a Tanulás szóra, azután a Alapokra-ra. A „Teszteld magad!” feladatai közül oldd meg mind a 8 tesztet!

·         Redmenta: Alapállás a sakkban  - Diretkcím: Alapállás a sakkban: http://www.redmenta.com/

·         Készíts képernyőfotókat a feladatmegoldások közben, és   illeszd a képeket      bloghajód oldalába!

Giulio:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék
                   Szabad játék-Szabad választás szerint




2016.02. 22-25. - hétfőtől-csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör - Ismétlés – Tájékozódás a sakktáblán
                                                    A sakkfigurák megnevezése, értékei
                                                   Relációs jelek alkalmazása a sakktáblán
·         Játék: Állj fel, ha igaz! – A játékvezető bábokat húz elő egy letakart kosárból, és állításokat mond. Ha igaz az állítás, akkor a játékosok felállnak.
    Pl. Vezért vesz a kezében, miközben ezt mondja: a kezemben lévő sakkfigura neve bástya – A gyerekek ülve maradnak
     Királyt vesz a kezébe, miközben ezt mondja: a kezemben lévő sakkfigura értéke végtelen – A gyerekek felállnak
      Futót vesz a kezében, miközben ezt mondja: a kezemben futó van, amivel csak átlósan léphetünk és üthetünk. – A gyerekek felállnak
      Gyalogot vesz a kezébe, miközben ezt mondja: A gyaloggal más bábokat is átugorhatunk – A gyerekek ülve maradnak.
    Huszárt vesz a kezébe, miközben ezt mondja: ezzel a sakkfigurával L alakban léphetünk.- A gyerekek felállnak.
    Bástyát vesz a kezében, miközben ezt mondja: a kezemben lévő sakkfigura értéke öt – A gyerekek felállnak.

·         Új ismeret bevezetése: A kis gyalog átalakulása

·         Sakkvízió: http://www.mediaklikk.hu/video/sakkvizio-1-resz/ A kis gyalog átalakulása

·         Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: 14-ik feladat 6-ik diája:  - A gyalog átalakulása- A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy az iskolai gépeden.

·         Polgár Judit Sakkjátszótere: a főoldalon kattints a Tanulás szóra, azután a Gyalog-ra. A „Teszteld magad!” feladatai közül oldd meg a 6. tesztet!

·         LearningApps: Hogyan írjuk helyesen?      http://LearningApps.org/2098492

·         Redmenta: Sakkfigurák nevei  - Diretkcím: Sakkfigurák: http://www.redmenta.com/

·         Készíts képernyőfotókat a feladatmegoldások közben, és   illeszd a képeket      bloghajód oldalába!

Giulio:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék
Iza: 
Szabad játék-Szabad választás szerint






 2016.02.15-18. - hétfőtől-csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör - Ismétlés – Tájékozódás a sakktáblán
                                                  A király lépése
                                                  A vezér lépése
                                                  A huszár lépése
                                            A mező fogalma 
                                            Királyszárny, vezérszárny 
                                            A centrum fogalma
                                             A sakkfigurák értékei
                                             Relációs jelek a sakktáblánál 
                                             Sakkadás
                                             Matt fogalma


·         Játék: Csörögj, ha igaz! – A játékvezető bábokat húz elő egy letakart kosárból, és állításokat mond. Ha igaz az állítás, akkor a játékosok csörögnek.
           
·         Sakkbolygó: http://www.mediaklikk.hu/video/sakkbolygo-2015-12-12-i-adas/ A kis gyalog

  • Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: 13-ik feladat 7-ik és 8-ik diája:  - Ismerkedés a kis gyaloggal- A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt taláod meg itt az Anyahajón, vagy pedig az iskolai gépeden.
 Készíts képernyőfotókat a feladatmegoldások közben, és   illeszd a képeket      bloghajód oldalába!

Giulio:
Szabad játék-Szabad választás szerint



 2016.02.08-11. - hétfőtől-csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör - Ismétlés – Tájékozódás a sakktáblán
                                                  A király lépése
                                                  A vezér lépése
                                                  A huszár lépése
                                            A mező fogalma 
                                            Királyszárny, vezérszárny 
                                            A centrum fogalma  


  • Relációs jelek használata a sakkbáboknál
Sakkbolygó: http://www.mediaklikk.hu/video/sakkbolygo-2015-12-05-i-adas/ - A sakkfigurák értékei
  • Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: 12-ik feladat 7-ik és 8-ik diája:  - A sakkbábok értékrendszere- A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy az iskolai gépeden.
  • LearningApps:
3x2 darabos puzzle - Ismerkedés a sakkbábokkal:                 http://LearningApps.org/2049093
               Készíts egy képernyőfotót feladatmegoldás közben, és   illeszd a bloghajód oldalába!    
Giulio, H. Laci:
Szabad játék-Szabad választás szerint




 2016.02.02-04. - hétfőtől-csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

  • Beszélgetőkör - Ismétlés - A sakkbábok értékei, lépései
  •                                            A mező fogalma 
                                                Királyszárny, vezérszárny 
                                                 A centrum fogalma  
     Játék: Mire gondoltam? - A sakktáblára felteszünk egy játszma állását. A játékvezető gondol egy bábra, a játékosok dolga, hogy kitalálják a bábot. A játékvezető a kérdésekre csak "igen-nem" választ adhat.
  • Új ismeret bevezetése a sakktáblánál - A huszár
  • Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: 11-ik feladat 3-ik diája:  - Ismerkedés a huszárral- A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy pedig az iskolai gépeden.
  • LearningApps:
              Nehezebb puzzle - Ismerkedés a sakkbábokkal:                 http://LearningApps.org/2027493 
              Könnyebb puzzle - A sakkbábok értékei: http://LearningApps.org/display?v=pvb7ryor516
               Készíts egy képernyőfotót feladatmegoldás közben, és   illeszd a bloghajód oldalába!    
Giulio, H. Laci:
Szabad játék-Szabad választás szerint



2016.01.25-28. - hétfőtől-csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 


SAKKPALOTA PROGRAM

  Beszélgetőkör – ismétlés –A király értéke, lépése
                                               A vezér értéke, lépése
                                               Mit jelent a sakk?
   Játék: Táblán van a… A játékvezető szavakat sorol. A játékosoknak ki kell választani azokat a   szavakat, amelyek valamelyik sakkfigura nevének kezdőbetűjével kezdődik. A kiválasztás rumbatök csörgésével történik.
     Pl. a bástya hangjával kezdődő szavakat keressék. 
 Új ismeret bevezetése – Hogyan adhatunk a királynak sakkot? Bemutatás a sakktáblán

Interaktív feladat:
Polgár Judit: Sakkpalota 1. Képességfejlesztő munkafüzet - interaktív: 10. 8. és 9. dia – Adjunk sakkot! - A feladatot a Sakkpalota Program menüpontja alatt találod meg itt az Anyahajón, vagy pedig az iskolai gépeden: SP. 2. 1-32. A megoldást fotózd le, és illeszd a bloghajód oldalára!
Redmenta kvíz:
Lépj be a Redmenta oldalára saját belépési adataiddal: http://www.redmenta.com/
Írd be a következő Direktcímet: Adjunk sakkot!
Oldd meg a kvízkérdéseket, és fotózd le a megoldásodat!
Illeszd be a képet a Bloghajód oldalára!


Szabad játék-Szabad választás szerint

 2016.01.18-21. - hétfőtől-csütörtökig


Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 


SAKKPALOTA PROGRAM

  •         Beszélgetőkör – ismétlés – Sakkfigurák nevei, értékei
                                               A király értéke, lépése
                                               Mit jelent a játékban a sakk?

  •   Játék: Vajon melyik? A játékvezető választ egy bábot. Annyit tapsol, amennyi a báb   értéke az általa kitalált ritmus szerint. A feladat az, hogy a gyerekek visszatapsolják a ritmust, és megmondják, melyik      bábra  gondolt a játékvezető.
  • Új ismeret bevezetése – A vezér  - bemutatás a sakktáblán
         Sakkbolygó: http://www.mediaklikk.hu/video/sakkbolygo-2015-11-07-i-adas/
  • Interaktív feladat:
           a feladatot a Google Drive oldalán találod meg a Gyűjtemény mappában:                       sakktábla, bábok, gyakorló. Az első dia feladatát oldd meg!
          Kattints a     dobókockákra, és írd a dobókockák alá   azoknak a sakkfiguráknak a          neveit, amennyi a pöttyök szerinti értékük. Írhatsz több figura nevét is
          egy dobókocka alá.



A megoldást fotózd le, és illeszd a bloghajód oldalára!

           Lépj be a Redmenta oldalára e-mail címeddel, és a Direktcímhez ezt írd be:
          A vezér


Giulio, H. Laci:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék
  • Mozaweb - Eszközök - Helyesírás - Mássalhangzók időtartama
Szabad játék-Szabad választás szerint


 2016.01.11-14. - hétfőtől-csütörtökig


Panna, Matyi, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Péter, Gergő, Kristóf, Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs: 

SAKKPALOTA PROGRAM

Giulio, H. Laci:
  • Duolingo - angol nyelvgyakorló játék
  • Mozaweb - Eszközök - Helyesírás - Mássalhangzók időtartama
Szabad játék-Szabad választás szerint


2016.01.04-07.  - hétfőtől -csütörtökig

Panna, Matyi, Giulio, Laci, Szabina, Marci, Bence, Ábris, Peti, Gergő, Kristóf, K. Márk, Ádám, Laci, Janka, Zsóka, Flóra, Gyuri, Iza, Balázs

Közös feladat

  • Nyiss egy új oldalt, és lépj be a ClassBoxbahttps://classbox.me/
  • Kattints az Osztály oldal kifejezésre!
  • Kattints ezután az Osztály könyve kifejezésre!
  • Majd kattints az Új bejegyzés írása kifejezésre!
  • Kattints az Esemény dátuma alá, és keresd meg a naptárban a 2015.év szentestéjének dátumát, majd kattints rá!
  • Az Esemény címe alá írd a következőt: Karácsonyi emlék
  • A Leírás alá írj legalább három mondatot, hogy milyen volt számodra az elmúlt karácsony!
  • Tölts fel az internetről egy szép karácsonyi képet erről az oldalról: https://stocksnap.io/
  • Írd be a keresőbe: Christmas
  • Válassz ki egy szép karácsonyi fotót, és mentsd le az e-portfólió mappádba!
  • Illeszd ezután be a ClassBox oldaladra!
  • Olvasd át mindazt, amit leírtál, majd küldd el az élménybeszámolódat!
  • Készíts egy képernyőfotót a munkádról, és illeszd be a bloghajód oldalára!
  • A blogbejegyzésed címe a következő legyen: Bejegyzésem a ClassBox Osztálykönyvében
  • A kép aláírása legyen a ClassBox oldalad linkje!
Sikeres, jó munkát kívánok: Irma néni

Egyéni játékok:

Panna, Ádám, Janka, Flóra, Iza: Játék a tableten
Matyi, Szabina, Laci, Zsóka,  Minecraft
Giulio: Heroes a tableten
Marci: Shakes & Fidget a tableten


2015.11.02 - 11.05. - hétfőtől - csütörtökig

Panna, Matyi, Szabina, Marci, Kristóf, Iza, Flóra, Gyuri:

  • Okos Doboz - "Tegyél rendet! - Csoportosíts, hogy igaz legyen az állítás! - A feladathoz kattints erre a linkre: http://www.okosdoboz.hu/gyakorlo-feladat/2597
  • A megoldást fotózd le, és illeszd a bloghajód oldalára!
Giulio, H.Laci, Peti, Gergő, K. Márk, T. Laci, Janka, Zsóka,  Balázs:
  • A megoldást fotózd le, és illeszd a bloghajód oldalára!
 H. Márk: 
  • Lépj be az eDia oldalára: edia.hu/og1
  • Oldd meg a teszteket!
  • Készíts képernyőfotót a megoldásról!
  • Illeszd a képet a blogodba!
 Bence:

  • Lépj be az eDia oldalára: edia.hu/oa1
  • Oldd meg a teszteket!
  • Készíts képernyőfotót a megoldásról!
  • Illeszd a képet a blogodba!

 Ha készen vagytok a tesztekkel, akkor építsetek közösen a Minecraftban kedvetekre!

Peti:  
  • Lépj be az eDia oldalára: edia.hu/md1
  • Oldd meg a teszteket!
  • Készíts képernyőfotót a megoldásról!
  • Illeszd a képet a blogodba!
Gergő:
  • Lépj be az eDia oldalára:edia.hu/og1
  • Oldd meg a teszteket!
  • Készíts képernyőfotót a megoldásról!
  • Illeszd a képet a blogodba!
Ha készen vagytok a tesztekkel, akkor építsetek közösen a Minecraftban kedvetekre!

Ádám: 
  • Lépj be az eDia oldalára:
  • Lépj be az eDia oldalára: edia.hu/ma1
  • Oldd meg a teszteket!
  • Készíts képernyőfotót a megoldásról!
  • Illeszd a képet a blogod oldalára!
  •  Vokikészítés
  • Profilkép készítése 

Laci:
  • Keresd meg az Anyahajón az online játékok között a GREPOLIS online stratégiai játékot.
  •  Próbáld ki, és mondd el, hogy mi a véleményed róla!
  • Készíts egy fotót a játékról, és illeszd a bloghajód oldalára!

Janka:
  • Lépj be az eDia oldalára: edia.hu/md1
  • Oldd meg a teszteket!
  • Készíts képernyőfotót a megoldásról!
  • Illeszd a képet a blogodba!

  •  Próbáld ki a Hextris játékot! A tableten találod meg.
       Sok sikert kívánok hozzá! 

Zsóka:
  • Lépj be az eDia oldalára:edia.hu/ma1
  • Oldd meg a teszteket!
  • Készíts képernyőfotót a megoldásról!
  • Illeszd a képet a blogodba!
  • Zenés képbemutató készítése Violettáról a Movie Maker programja segítségével
Flóra, Gyuri, Iza, Balázs:
  • Lépj be az eDia oldalára: edia.hu/ma1
  • Oldd meg a teszteket!
  • Készíts képernyőfotót a megoldásról!
  • Illeszd a képet a blogodba!

  2015.10.20. - Kedd

H. Márk, Bence:
 Főnév, melléknév gyakorlása: http://www.altsuli.hu/also/magyar/olvir/keretolvir.html

Okos Doboz: 
Ellentétek gyakorlása: http://www.okosdoboz.hu/gyakorlo-feladat/2582

2015.10.19.- Hétfő - Kedd - Csütörtök

Okos Doboz: 

Panna, Matyi, Flóra, Gyuri, Iza:

Matematika
Nagyság szerint: http://www.okosdoboz.hu/gyakorlo-feladat/2606

Nyelvtan
Mondatalkotó: http://www.okosdoboz.hu/gyakorlo-feladat/2581

Szabina, Marci, Bence, Márk, Balázs:

Matematika
Robot Robi: http://www.okosdoboz.hu/gyakorlo-feladat/2805

Nyelvtan
Egy kérdés, egy válasz: http://www.okosdoboz.hu/gyakorlo-feladat/2598


 2015.10.07. - Szerda

eDia tesztek - matematika:

 Zsóka, Laci:    http://edia.edu.u-szeged.hu/rd942_38/   

Ádám: Voki elkészítése


2015. 09. 30. - Szerda

Ádám, Laci, Janka, Zsóka:


A Világ legnagyobb Tanórája 


2015.09.29. - Kedd

Bence, H.Márk, Gergő, Peti, Kristóf, K.Márk:

A Világ legnagyobb Tanórája

 2015.09.28. - Hétfő

Panna, Matyi, Szabina, Marci:
H.Laci: 
 Giulio: 

2015.09.24. - Csütörtök

Flóra, Gyuri, Iza:
Flóra, Iza:
  • Készítsétek el a Vokitokat!
  • Illesszétek be a blogotokba!
Segíteni fogok, ne aggódjatok!

Gyuri:

  • Játék a Bus Driver-rel
  • Játék   a        versenyautóval: 
http://www.kongregate.com/games/turboNuke/american-racing

Balázs: 


  • eTwinning verseny próbája




A FELADATOKAT A CLASSBOXBAN TALÁLJÁTOK MEG:

https://classbox.me/



2015. 03.23.

A mai feladatokért hajózzatok el a ClassBoxba!

2015.03.19. - Csütörtök
Evelin, Péter, Balázs, Laci:
  • Lépj be a következő oldalra: http://bit.ly/1Cof8M1
  • Rakd össze a puzzle-t!
  • Készíts fotót a képről, és mentsd el a mappádba!
Evelin, Péter: 
  • Segítsetek a kisebbeknek a Rókalandozó játékában! Ezen a linken léphettek be a játékba: http://www.rokalandozo.hu/
  • Evelin Jankának, Peti Gyurinak segítsen előbbre jutni! 
  • A játék végén készítsetek fotót arról, hogy hány megyét sikerült már eddig meghódítani!
  • A PUZZLE játékról készített fotóval együtt illesszétek be a képet a bloghajótokba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezzetek el!
Balázs, Laci: 
  • Lépj be a Rókalandozóba, és folytasd a barangolást Forniékkal! Itt léphetsz be: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts egy fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg, és tedd be a bloghajódba a PUZZLE játékról készített képpel együtt! 
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Jutalomjátékot válasszatok az Anyahajó oldaláról!

2015.03.18.-Szerda
Kristóf, Bence, Gergő, Zsóka, Gyuri:
  • Lépj be a következő oldalra: http://bit.ly/1Cof8M1
  • Rakd össze a puzzle-t!
  • Készíts fotót a képről, és mentsd el a mappádba!
  • Lépj be a Rókalandozóba, és folytasd a barangolást Forniékkal! Itt léphetsz be: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts egy fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg, és tedd be a bloghajódba a PUZZLE játékról készített képpel együtt! 
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!

2015.03.17. - Kedd
Panna, Matyi, Rajmi, Márió, Robi, Janka, Márk: 
  • Lépj be a következő oldalra: http://bit.ly/1Cof8M1
  • Rakd össze a puzzle-t!
  • Készíts fotót a képről, és mentsd el a mappádba!

Panna, Matyi, Janka, Márk: 
  • Lépj be a Rókalandozóba, és folytasd a barangolást Forniékkal! Itt léphetsz be: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts egy fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg, és tedd be a bloghajódba a PUZZLE játékról készített képpel együtt! 
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Rajmi, Márió, Robi: 
  • Segítsetek a kisebbeknek a Rókalandozó játékában! Ezen a linken léphettek be a játékba: http://www.rokalandozo.hu/
  • Robi Matyinak, Rajmi Pannának, Márió Márknak segítsen előbbre jutni!
  • A játék végén készítsetek fotót arról, hogy hány megyét sikerült már eddig meghódítani!
  • A PUZZLE játékról készített fotóval együtt illesszétek be a képet a bloghajótokba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezzetek el!



2015.03.16. - Hétfő

Juli: 

  • Lépj be a következő oldalra: http://bit.ly/1Cof8M1
  • Rakd össze a puzzle-t!
  • Készíts fotót a képről, és mentsd el a mappádba!


  • Segíts Gyurinak a Rókalandozó játékban: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts fotót arról, hogy hány megyét hódítottatok meg, és töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Rómeó, Péter: 
  • Lépj be a következő oldalra:http://bit.ly/1Cof8M1
  • Rakd össze a puzzle-t!
  • Készíts fotót a képről, és mentsd el a mappádba!
  • Lépj be a Rókalandozóba, és folytasd a barangolást Forniékkal! Itt léphetsz be: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts egy fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg, és tedd be a bloghajódba a PUZZLE játékról készített képpel együtt! 
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
  • Folytassátok a közös építkezést a Minecraftban!


2015.03.11. - Szerda
Kristóf, P.Bence:
  • Lépj be az egyszervolt.hu oldalára a saját belépési adataiddal! Ez megegyezik Okos Doboz belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg.
  • Üsd be a keresőbe a "Gombász" szót.
  • Gyűjtsd össze az erdőben lévő gombákat!
  • A játék végén készíts egy fotót, és mentsd el a mappádba!
  • Lépj be a Rókalandozóba, és folytasd a barangolást Forniékkal! Itt léphetsz be: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts egy fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg, és tedd be a bloghajódba a Gombász játékról készített képpel együtt. 
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
       Jutalomjáték: Angry Birds

Rajmi, Robi, Márió, Péter, Balázs, Laci:
  • Lépj be az egyszervolt.hu oldalára a saját belépési adataiddal! Ez megegyezik Okos Doboz belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg.
  • Üsd be a keresőbe a "Gombász" szót.
  • Gyűjtsd össze az erdőben lévő gombákat!
  • A játék végén készíts egy fotót, és mentsd el a mappádba!
  • Segítsetek a kisebbeknek a Rókalandozó játékában! Ezen a linken léphettek be a játékba: http://www.rokalandozo.hu/
  • Robi Matyinak, Rajmi Pannának, Márió Márknak, Peti Bencének segítsen előbbre jutni! Laci pedig saját pályádon haladj a megyék során!
  • A játék végén készítsetek fotót arról, hogy hány megyét sikerült már eddig meghódítani!
  • A Gombász játékról készített fotóval együtt illesszétek be a képet a bloghajótokba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezzetek el!
Gergő, Gyuri:
  • Készítsd el   az Anyahajó stúdió logóját!
  • Ha készen vagy vele, töltsd fel a képet a bloghajód oldalára!
Zsóka:
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára a digitális tolltartódban található belépési adatokkal: http://www.okosdoboz.hu/!
  • Írd be az oldalon lévő keresőbe a következő kifejezést: "Halmozódó tárgyak!
  • Oldd meg a feladatokat!
  • Készíts fotót az egyik feladatod megoldásáról, majd a végeredményedről, és mentsd el a képeket a mappádba!
Ha készen vagy, állj fel, és mozogj kicsit! Ha kedved van hozzá, táncolhatsz is valamilyen kedves zenédre!
  •   Lépj be a Rókalandozó oldalára, és folytasd utadat Fornival: 
          http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg  eddig , és az Okos Dobozos képeiddel együtt  töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Evelein: 
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára a digitális tolltartódban található belépési adatokkal: http://www.okosdoboz.hu/!
  • Írd be az oldalon lévő keresőbe a következő kifejezést: "Halmozódó tárgyak!
  • Oldd meg a feladatokat!
  • Készíts fotót az egyik feladatod megoldásáról, majd a végeredményedről, és mentsd el a képeket a mappádba!
  •  Segíts Gyurinak a Rókalandozó játékban:        http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts fotót arról, hogy hány megyét hódítottatok eddig meg, és az Okos Dobozos képeiddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
2015. 03.10. - Kedd
Panna, Matyi, Janka, Márk:
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára a digitális tolltartódban található belépési adatokkal: http://www.okosdoboz.hu/!
  • Írd be az oldalon lévő keresőbe a következő kifejezést: "Halmozódó tárgyak!
  • Oldd meg a feladatokat!
  • Készíts fotót az egyik feladatod megoldásáról, majd a végeredményedről, és mentsd el a képeket a mappádba!
  • Látogass el a Traff Parkba, hozd rendbe a Traffodat!
  • Válassz játékot a játékpolcról, és játssz kedvedre vele!
  • Készíts egy fotót Traff Parkról, és tedd ezt is a mappádba!
  • A képeket töltsd fel az Okos Dobozos fotóiddal együtt a  bloghajód oldalára! 
  • Címről és címkéről se felejtkezz meg!
2015.03.09. - Hétfő
Cs.Bence:
EDIA mérés - olvasás - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:    edia.hu/siolv
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedet fotózd le, és tedd be a blogod oldalára!
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:  edia.hu/simat2
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
  Péter, Rómeó:
  • Lépj be az egyszervolt.hu oldalára a saját belépési adataiddal! Ez megegyezik Okos Doboz belépési adataiddal, amit a digitális tolltartódban találsz meg.
  • Üsd be a keresőbe a "Gombász" szót.
  • Gyűjtsd össze az erdőben lévő gombákat!
  • A játék végén készíts egy fotót, és mentsd el a mappádba!
  • Lépjetek be a Rókalandozóba, és folytassátok a barangolást Forniékkal! Itt léphettek be: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készítsetek egy fotót arról, hogy hány megyét hódítottatok meg, és tegyétek be a bloghajóitokba a Gombász játékról készített képpel együtt!
  • Címről, címkéről ne felejtkezzetek meg!
2015.03.05. - Csütörtök
Evelin, Péter, Balázs, Laci:
  • Töltsétek ki a Classbox kérdőívet, és készítsetek egy fotót arról, hogy elküldtétek!
  • Tegyétek be a mappátokba!
  • Lépjetek be a Rókalandozóba, és folytassátok a barangolást Forniékkal! Itt léphettek be: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készítsetek egy fotót arról, hogy hány megyét hódítottatok meg, és tegyétek be a bloghajóitokba a kérdőíves képetekkel együtt.
  • Címről, címkéről ne felejtkezzetek meg!

2015.03.02. - Hétfő
Juli:
  • Készítsd el   az Anyahajó stúdió logóját!
  • Ha készen vagy vele, töltsd fel a képet a bloghajód oldalára!
 EDIA mérés - olvasás
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:    edia.hu/siolv
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedet fotózd le, és tedd be a blogod oldalára!
Rómeó, Péter: 
  • Próbáljatok valami közöset alkotni a Minecraft játékában!
Cs.Bence:
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára a digitális tolltartódban található belépési adatokkal: http://www.okosdoboz.hu/!
  • A tantárgyak fülnél kattints a Nyelvtan szóra!
  • Kattints az "EGY KÉRDÉS, EGY VÁLASZ "-feladatra!
  • Kattints a "Teljes képernyő" kifejezésre, majd oldd meg a feladatokat!
  • Ha készen vagy, készíts képernyőfotót a megoldásról, és próbáld beilleszteni a bloghajód oldalára!
  • Ha nem sikerül, akkor e-mail-ben küldd el számomra a fotót. 
       Sikeres, jó munkát kívánok: Irma néni

2015.02.26. - Csütörtök
Evelin, Péter, Balázs, Laci, Zsóka:
  • Töltsd fel a ClassBox Pontgyűjtő játék eredményedet a bloghajód oldalára!
  • A képernyőfotókat a pendrive-on találod az "Eredmények" mappában
  • Készítsd el   az Anyahajó stúdió logóját!
  • Ha készen vagy vele, töltsd fel a képet a bloghajód oldalára!
2015.02.24. - Kedd
Panna, Matyi, Rajmi, Robi, Márió, Márk, Janka: 
  • Töltsd fel a ClassBox Pontgyűjtő játék eredményedet a bloghajód oldalára!
  • A képernyőfotókat a pendrive-on találod az "Eredmények" mappában
Panna, Matyi, Rajmi, Robi, Márk: 

 EDIA mérés - olvasás
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:    edia.hu/siolv
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedet fotózd le, és tedd be a blogod oldalára!
Márió:
  EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:  edia.hu/simat2
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedet fotózd le, és tedd be a blogod oldalára!
Janka: 
  • Készítsd el   az Anyahajó stúdió logóját!
  • Ha készen vagy vele, töltsd fel a képet a bloghajód oldalára!

2015.02.23. - Hétfő
Juli, Rómeó, Péter: 
  • Töltsd fel a ClassBox Pontgyűjtő játék eredményedet a bloghajód oldalára!
  • A képernyőfotókat a pendrive-on találod az "Eredmények" mappában
Juli, Cs.Bence Rómeó, Péter:
  • Készítsd el   az Anyahajó stúdió logóját!
  • Ha készen vagy vele, töltsd fel a képet a bloghajód oldalára!
Cs.Bence:
Helyesírás gyakorlás az Okos Doboz oldalán


2015.02.19.-Csütörtök
Péter, Evelein, Balázs, Laci:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
Evelin: 
  •  Most P.Bencének segíts a Rókalandozó            játékban: http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts fotót arról, hogy hány megyét hódítottatok eddig meg, és a Pontgyűjtő játékos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Péter:
  EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:  edia.hu/simat2
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
Balázs: 
  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a Jégvarázs szóra!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a Pontgyűjtő játék fotójával együtt bloghajód oldalára!
Jutalomjáték szabad választás szerint

Laci:
Lépj be a Rókalandozó oldalára, és folytasd utadat Fornival: 
 http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg  eddig , és a Pontgyűjtő játékos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
 2015.02.18.-Szerda
Kristóf, P.Bence, Giulio, Gergő, Zsóka, Gyuri:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
Kristóf, P.Bence:

  •   Lépj be a Rókalandozó oldalára, és folytasd utadat Fornival: 
          http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg  eddig , és a Pontgyűjtő játékos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!

Jutalomjáték: ANGRY BIRDS

Julio:
 EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkekkel a tesztekbe: 
    edia.hu/simat1           
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
  • Segíts Kristófnak a Rókalandozó játékban:http://www.rokalandozo.hu/  
  • Készíts fotót arról, hogy hány megyét hódítottatok eddig meg, és a Pontgyűjtő játékos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Jutalomjáték: Minecraft

Gergő: 
               EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:  edia.hu/simat2
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
Zsóka:

  • Lépj be a Rókalandozó oldalára, és folytasd utadat Fornival: 
       http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts fotót arról, hogy hány megyét hódítottál meg  eddig , és a Pontgyűjtő játékos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!

Jutalomjáték szabad választás szerint

Gyuri:
        EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:  edia.hu/simat2
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!

2015.02.12. - Csütörtök
Evelin, Péter, Balázs, Laci:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
 Evelin, Péter, Balázs, Laci:

  EDIA mérés - olvasás
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:    edia.hu/siolv
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
 Evelin, Péter:
Közös játék unoval
Balázs :
Ismerkedés a prezentáció készítő programmal
Laci:
Alkotás a Minecraft játékában.
Ha készen vagy, egy szép fotót illesz be róla a bloghajódba!

2015.02.11. - Szerda
Kristóf, Bence, Giulio, Gergő, Zsóka,Gyuri:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
Kristóf, P.Bence:
    EDIA mérés - olvasás
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:    edia.hu/siolv
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
  • Válassz jutalomjátékot az Anyahajóról!
 Giulio: 
A KÓDOLÁS ÓRÁJA
  • Kattints  a következő linkre: http://studio.code.org/
  • Lépj be a saját oldaladra, és folytasd a játékot ott, ahol abbahagytad!
  • Ha befejezted a mai játékot, akkor készíts egy fotót az oldaladról, és illeszd be a blogod oldalára a ClassBox játék fotójával együtt. 
  •  Válassz jutalomjátékot az Anyahajóról!
Gergő:
  • Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a Jégvarázs szóra!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a Pontgyűjtő játék fotójával együtt bloghajód oldalára!
  •  Válassz jutalomjátékot az Anyahajóról!
Zsóka, Gyuri:
EDIA mérés - olvasás
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe:    edia.hu/siolv
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
  • Válassz jutalomjátékot az Anyahajóról!
2015.02.10. - kedd
Matyi, Panna, Rajmi, Robi, Márió, Márk, Janka:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
Matyi,Panna:
  • Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a "Kódolás órája" kifejezésre!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a bloghajód oldalára!
    EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe: http://edia.edu.u-szeged.hu/rd910_260/
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
Rajmi: 

  EDIA mérés - matematika, szövegértés
  • Lépj be a következő linkekkel a tesztekbe:   edia.hu/simat2
                  edia.hu/siolv
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
 Robi, Márió:

  • Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a "Kódolás órája" kifejezésre!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a ClassBoxos képeddel együtt a bloghajód oldalára!
 Márk, Janka:

EDIA mérés - matematika, szövegértés
  • Lépj be a következő linkekkel a tesztekbe:  
    edia.hu/simat1               edia.hu/siolv
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
  2015.02.09. - Hétfő
Juli, Rómeó, Péter:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
      EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe: http://edia.edu.u-szeged.hu/rd910_260/
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
 2015.02.05. - Csütörtök
 Evelin, Péter, Balázs, Laci:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
Evelin, Péter:

       EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe: http://edia.edu.u-szeged.hu/rd910_260/
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
 Evelin: 
 Segíts Zsókának Rókalandozó játékban:        http://www.rokalandozo.hu/

 Péter: 
Segíts Bencének a Rókalandozó játékban:http://www.rokalandozo.hu/  

Balázs, Laci: 
  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a Jégvarázs szóra!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a Pontgyűjtő játék fotójával együtt bloghajód oldalára!
 Balázs: 
 Segíts Gyurinak  a  Rókalandozó  játékban: http://www.rokalandozo.hu/ 
Laci:
Lépj be a Rókalandozó oldalára, és folytasd utadat Fornival: 
   
2015.02.04. - Szerda
Kristóf, P.Bence:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba! 
     EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe: http://edia.edu.u-szeged.hu/rd910_260/
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
  • Válassz jutalomjátékot az Anyahajóról!
Giulio, Gergő: 
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
A KÓDOLÁS ÓRÁJA
  • Kattints  a következő linkre: http://studio.code.org/
  • Lépj be a saját oldaladra, és folytasd a játékot ott, ahol abbahagytad!
  • Ha befejezted a mai játékot, akkor készíts egy fotót az oldaladról, és illeszd be a blogod oldalára a ClassBox játék fotójával együtt. 
  •  Válassz jutalomjátékot az Anyahajóról!
Zsóka, Gyuri:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe: https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba! 
Zsóka: 

       EDIA mérés - matematika
  • Lépj be a következő linkkel a tesztbe: http://edia.edu.u-szeged.hu/rd910_260/
  • Írd be a belépési kódodat, és oldd meg a feladatokat!
  • Az eredményedről készíts fotót, és a ClassBoxos képeddel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről és címkéről se felejtkezz el!
 Gyuri:
  • Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a "Kódolás órája" kifejezésre!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a ClassBoxos fotóddal együtt a bloghajód oldalára!
 Zsóka, Gyuri: 
  •   Válassz jutalomjátékot az Anyahajóról!

2015.01.27. - Kedd
  Panna, Matyi, Rajmi, Robi, Márió, Janka, Márk:

  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba! 
  Panna, Matyi, Robi, Márió:
  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a "Kódolás órája" kifejezésre!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a bloghajód oldalára!
  Robi, Márió:
  Közös játék a Minecraftban 

  Rajmi:
  • Segíts Pannának a Rókalandozó játékban:  http://www.rokalandozo.hu/
  • Készíts egy fotót a játékról, és tedd a mappádba! 
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára: http://www.okosdoboz.hu/fooldal#
  • Menj végig a matematika Tudáspróba teszten!
  • Fotózd le az eredményedet, és a Classboxos, valamint a Rókalandozó játékról készített képekkel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
 Janka, Márk: 
  • Lépj be a Rókalandozó oldalára: http://www.rokalandozo.hu/
  • Folytasd a társasjátékot ott, ahol abbahagytad!
  • Ha befejezted a mai játékot, fotózd le a játékszobádat, és a ClassBox-os képpel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára!

 2015.01.26. - Hétfő
  Juli, Rómeó, Péter:
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
  Rómeó, Péter:
  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a Jégvarázs szóra!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a Pontgyűjtő játék fotójával együtt bloghajód oldalára!
  • Közös játék a Minecraftban
       Juli:


 2015.01.20. - Kedd
 Panna, Matyi, Rajmond, Robi, Márió, Janka, Márk:

  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!

A KÓDOLÁS ÓRÁJA
  • Kattints  a következő linkre: http://studio.code.org/
  • Lépj be a saját oldaladra, és folytasd a játékot ott, ahol abbahagytad!
  • Ha befejezted a mai játékot, akkor készíts egy fotót az oldaladról, és illeszd be a blogod oldalára a ClassBox játék fotójával együtt.
2015.01.19. - Hétfő
Juli, Rómeó, Péter:

  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
Juli:  
  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a Jégvarázs szóra!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a Pontgyűjtő játék fotójával együtt bloghajód oldalára!
 Rómeó:  
  • Lépj be a Minecraft játékba, és alkoss valami izgalmas dolgot!
  • Készíts egy fotót, ha készen vagy, és töltsd fel a bloghajód oldalára!
  • Lépj be a Rókalandozó oldalára: http://www.rokalandozo.hu/
  • Folytasd a társasjátékot ott, ahol abbahagytad!
  • Ha befejezted a mai játékot, fotózd le a játékszobádat, és a többi képpel együtt töltsd fel a bloghajód oldalára! 
 Péter:  
  • Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a blogod oldalára!
  • Lépj be a Minecraft játékba, és alkoss valami izgalmas     dolgot!
  • Készíts egy fotót, ha készen vagy, és töltsd fel a bloghajód oldalára!
 

2015.01.15. - Csütörtök

Evelin, Péter, Laci Balázs: 

  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe:
        https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
Evelin, Péter, Laci:

  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  •  Kattints a Jégvarázs szóra!
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a blogod oldalára!
 Balázs:
  • Filmkészítés a Movie Maker segítségével
  • Innen letölthetsz zenét szabadon:
        https://www.youtube.com/audiolibrary/music


 2015.01.14. - Szerda
Kristóf, Bence, Giulo, Gergő, Zsóka, Gyuri:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe:
        https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a blogod oldalára!
 2015.01.13. - Kedd

Panna, Matyi, Rajmond, Márió, Robi, Márk, Janka:

  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe:
        https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a blogod oldalára!

2015.01.12. Hétfő
 Rómeó, Péter:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe:
        https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
  • Ezt a képet majd foglalkozás végén töltsd fel a többi feladatmegoldásoddal együtt a bloghajód oldalára!
Péter:
  • Lépj be a Minecraft játékba, és alkoss valami izgalmas dolgot!
  • Készíts egy fotót, ha készen vagy, és töltsd fel a bloghajód oldalára!
Rómeó: 
  •  Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a bloghajód oldalára!
  • Lépj be a Minecraft játékba, és alkoss valami izgalmas dolgot!
  • Készíts egy fotót, ha készen vagy, és töltsd fel a bloghajód oldalára!

2015.01.08. 
Péter,Evelin, Balázs, Laci:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe:
        https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
A KÓDOLÁS ÓRÁJA
  • Kattints  a következő linkre: http://studio.code.org/
  • Lépj be a saját oldaladra, és folytasd a játékot ott, ahol abbahagytad!
  • Ha befejezted a mai játékot, akkor készíts egy fotót az oldaladról, és illeszd be a blogod oldalára!
2015.01.07.
   Kristóf, Bence, Zsóka, Gyuri:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe:
        https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
Péter:
  • Lépj be a Minecraft játékba, és alkoss valami izgalmas dolgo!
  • Készíts egy fotót, ha készen vagy, és töltsd fel a bloghajód oldalára! 
  •   Lépj be a Rókalandozó oldalára:
                        http://www.rokalandozo.hu/
                         Induljon hát a nagy kaland! 
  • Készíts egy fotót a játékról, és mentsd el a mappádba!
    • Lépj be az Okos Doboz oldalára: http://www.okosdoboz.hu/
    • Kristóf, Bence, Gyuri: "Ki mond igazat?"(Matematika 2.o.)
    • Zsóka: Oldd meg a "Törtes színező" feladatot! (Matematika 3.o.)

    • Készíts egy fotót a megoldásról, és mentsd el a mappádba!
    • Az elmentett három fotót töltsd fel a Bloghajód oldalára!
    • Címről, címkéről ne felejtkezz el!



    Giulió, Gergő:
  •                           Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a blogod oldalára!

   2015.01.06.
    Panna, Matyi, Márk, Janka:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe:
        https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!
  • Lépj be a Rókalandozó oldalára: http://www.rokalandozo.hu/
     
Induljon hát a nagy kaland! 
  • Készíts egy fotót a játékról, és mentsd el a mappádba!

  • Készíts egy fotót a megoldásról, és mentsd el a mappádba!
  • Az elmentett három fotót töltsd fel a Bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz el!
Rajmi, Márió, Robi:

Kódolás órája világjátéka
  • Lépj be a következő oldalra: http://studio.code.org/
  • Menj végig a szinteken, s ha megszerezted az oklevelet, töltsd fel a képet a blogod oldalára!


    2015.01.05. 
   Juli, Rómeó, Péter:
  • Lépj be a ClassBox digitális osztályterembe:
        https://classbox.me/
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Készíts fotót az egyik kép-összehasonlításból, és mentsd el a mappádba!


       Juli a fiúk segítőjeként játszik 

Induljon hát a nagy kaland! 
  • Készíts egy fotót a játékról, és mentsd el a mappádba!

  • Lépj be az Okos Doboz oldalára: http://www.okosdoboz.hu/
  • Juli: "Készítsd el a gyűrű mintázatát!" (Matematika)
  • Rómeó: "Ki a leggazdagabb?"(Matemetika)
  • Peti: "Ragaszd össze!"(Matematika)
  • Készíts egy fotót a megoldásról, és mentsd el a mappádba!
  • Az elmentett három fotót töltsd fel a Bloghajód oldalára!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz el!

2014.12.15-18.
Juli, Rómeó, Péter, Matyi, Panna, Rajmi, Robi, Márió, Janka, Márk, Kristóf, Bence, Giulio, Gergő, Zsóka, Gyuri, Peti, Evelin, Balázs, Laci: 

KARÁCSONYI ZENÉS ÜDVÖZLET KÉSZÍTÉSE

  • Lépj be a következő oldalra: http://tripwow.tripadvisor.com/ 
  • Kattints a "Create your free Slideshow " kifejezésre!
  • Kattints a "Continue" szóra!
  • Kattints az "Upload" szóra!
  • Keresd meg a pendrájvon lévő karácsonyi mappát, és válassz ki 10 fotót!
  • Töltsd fel a képeket a programba!
  • Írd be a "City" szó után: Budapest
  • Írd be a nevedet a következő kifejezés alá: Your Name:
  • A "My Slideshow:" kifejezés alá írd be: Karácsonyi üdvözlet
  • Kattints a "Music" szóra!
  • Válassz a pendrive-on lévő MP3-as zenékből, és tölts fel egyet!
  • Kattints a "Themes" szóra!
  • Válassz a Témák közül egyet, és kattints rá!
  • Kattints a "Done" szóra!
  • Írd be az e-mail címedet és jelszavadat!
  • Illeszd be a Karácsonyi üzenetedet a Bloghajódba!
  • Használd a HTML kódot!
  • Címről, címkéről se felejtkezz meg!

2014.12.11.
Evelin, Péter, Balázs, Laci:

A KÓDOLÁS ÓRÁJA

 A link, amelyen beléphettek a játékba: http://code.org/

2014.12.09.
Panna,Matyi:
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára!
  • Játssz a Tudáspróba nyereményjátékkal!
  • Fotózd le a megoldásodat, és illeszd a Bloghajód oldalára!
  • Címkéről, címről ne felejtkezz el!
  • Lépj be a ClassBoxba!
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Nyisd meg a Főoldalon lévő legújabb Ádventi naptárat!
  • Játssz az eddig megnyílt mai játékokkal!
Rajmond, Márió, Robi:
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára!
  • Játssz a Tudáspróba nyereményjátékkal!
  • Fotózd le a megoldásodat, és illeszd a Bloghajód oldalára!
  • Címkéről, címről ne felejtkezz el!
















































































































































































































































  • Lépj be a ClassBoxba!
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Nyisd meg a Főoldalon lévő legújabb Ádventi naptárat!
  • Játssz az eddig megnyílt mai játékokkal!

Rajmond: Duolingo
Mário, Robi: Minecraft 

Márk, Janka: 
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára!
  • Játssz a Karácsonyi Tudáspróba nyereményjátékkal!
  • Fotózd le a megoldásodat, és illeszd a Bloghajód oldalára!
  • Címkéről, címről ne felejtkezz el!





























































































































































































































































  • Lépj be a ClassBoxba!
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Nyisd meg a Főoldalon lévő legújabb Ádventi naptárat!
  • Játssz az eddig megnyílt mai játékokkal!
2014.12.08.
Juli,Rómeó, Péter:

  • Lépj be az Okos Doboz oldalára!
  • Játssz a Tudáspróba nyereményjátékkal!
  • Fotózd le a megoldásodat, és illeszd a Bloghajód oldalára!
  • Címkéről, címről ne felejtkezz el!





























































































































































































































































  • Lépj be a ClassBoxba!
  • Játssz a mai Pontgyűjtő játékkal!
  • Nyisd meg a Főoldalon lévő legújabb Ádventi naptárat!
  • Játssz az eddig megnyílt mai játékokkal!


2014.12.04.
Evelin, Péter:
Péter:    EDIA kérdőív
              Minecraft játék

Laci, Balázs:
Laci:      EDIA kérdőív
                   Minecraft játék
Balázs: filmfeltöltés a You Tube-ra

2014.12.03.
Kristóf, Bence:
Giulio, Gergő: 
  • Nyisd ki az Ádventi naptár első és második és harmadik ablakát!
  • Játssz a meglepetés-játékokkal!
  • Nyiss be a ClassBox osztályodba!
  • Játssz a Pontgyűjtő játékkal!
  • Fotózd le az egyik megoldásodat, és illeszd a bloghajódba!
  • Címről, címkéről és feliratról se felejtkezz meg!
Giulio:       Kinevezés: Game coach 
                   A Minecraft játék mentora
                   Bevezetés a csapatjátékba
Gergő:  Edia kérdőív

Zsóka, Gyuri:

2014.12.02.
Matyi, Panna: 
Rajmi, Robi, Márió:
  • Nyisd ki az Ádventi naptár első és második ablakát!
  • Játssz a meglepetés-játékokkal!
  • Nyiss be a ClassBox osztályodba!
  • Játssz a Pontgyűjtő játékkal!
  • Fotózd le az egyik megoldásodat, és illeszd a bloghajódba!
  • Címről, címkéről és feliratról se felejtkezz meg!
Rajmi: Duolingo 

Márió: Rap koreográfia a Cikcakk Sakk dalhoz
                  Videó beillesztése a MEMO/RAP oldalba
Robi: Építés a MesterMC-ben

Márk, Janka:

2014.12.01.
Juli, Rómeó, Péter:

  • Nyisd ki az Ádventi naptár első ablakát!
  • Játssz a meglepetés-játékkal!
  • Nyiss be a ClassBox osztályodba!
  • Játssz a Pontgyűjtő játékkal!
  • Fotózd le az egyik megoldásodat, és illeszd a bloghajódba!
  • Címről, címkéről és feliratról se felejtkezz meg!
  • Lépj be a Voki oldalára az e-mail címeddel: http://www.voki.com/
  • Készítsd el a vokidat, azaz beszélő karakteredet! - Segítek majd a lépésekben.
  • Illeszd a vokidat a bloghajód oldalára!

2014.11.25.
Matyi,Panna:
Robi, Rajmi, Márió:
  • Edia háttérkérdőív kitöltése 
  • Készíts fotót a kérdőívről, és illeszd bele a Bloghajódba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
  • Belépés a CLASSBOX oldalára
  • Képkülönbség kereső játék
  • A játék lefotózása
  • Kép beillesztése a saját Bloghajóba
  • Profilkép készítése a ClassBox oldalán
Rajmi: Duolingo játék

Robi, Márió: MesterMC közös játék

Márió: Rap videó beillesztése a MEMO/RAP blogba: http://yayomarley.blogspot.hu/
Robi: MesterMC egyéni játék

Janka, Márk: 

2014.11.20.
Evelin, Péter, Laci, Balázs:
  • Lépj be a Voki oldalára az e-mail címeddel: http://www.voki.com/
  • Készítsd el a vokidat, azaz beszélő karakteredet! - Segítek majd a lépésekben.
  • Illeszd a vokidat a bloghajód oldalára!
2014.11.19.
Kristóf, Bence, Gergő, Giulio, Zsóka, Gyuri:
  • Lépj be a Voki oldalára az e-mail címeddel: http://www.voki.com/
  • Készítsd el a vokidat, azaz beszélő karakteredet! - Segítek majd a lépésekben.
  • Illeszd a vokidat a bloghajód oldalára!
Bence: 
Oldd meg a következő feladatokat!
Készíts egy megoldásról képernyőfotót, és illeszd a Bloghajód oldalára!

http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0653b2cbe4cc

http://altsuli.hu/also/indexsz.html

http://altsuli.hu/also/magyar/helyesir/kerethelyesir.html


2014.11.18.
Rajmond: 

Játék a Duolingóval - angol gyakorlás, helyesírás fejlesztés

Panna, Matyi, Robi, Márió, Márk, Janka:
  • Lépj be a Voki oldalára az e-mail címeddel: http://www.voki.com/
  • Készítsd el a vokidat, azaz beszélő karakteredet! - Segítek majd a lépésekben.
  • Illeszd a vokidat a bloghajód oldalára!

2014.11.17.
Péter, Rómeó:

  • Lépj be a Voki oldalára az e-mail címeddel: http://www.voki.com/
  • Készítsd el a vokidat, azaz beszélő karakteredet! - Segítek majd a lépésekben.
  • Illeszd a vokidat a bloghajód oldalára!
2014.11.13.
Zsóka:
  • Irány a RÓKALANDOZÓ!
  • Regisztrálj a játékba és indulj a nagy kalandra!
  • Ha befejezted a mai játékot, készíts képernyőfelvételt arról, ahova eljutottál, és illeszd a bloghajód oldalára!
2014.11.10.
Matyi, Panna:

Médiatudor:

  • Beszélgetőkör - Ráhangolódás
  • Mit tudunk a reklámról?
  • A plakát megtekintése, a szereplők bemutatása
  • Az oktatófilm megtekintése
  • Saját élmények megbeszélése
  • A Redmenta quíz megoldása
  • Direktcím: Médiatudor
  • Az eredmény lefotózása
  • Blogbejegyzés készítése

Robi:

  • Edia háttérkérdőív kitöltése 
  • Készíts fotót a kérdőívről, és illeszd bele a Bloghajódba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
  • Lépj be a MesterMC játékába!
  • Készíts a játék folyamán egy képernyőfotót és illeszd be a Bloghajódba!
  • Adj címet a képnek, és a címkéről se felejtkezz meg!
  • Lájkold a MesterMC Facebook oldalát!
  • Lépj be a MesterMC YouTube csatornájába!
  • Válassz ki egy oktatóvideót, és illeszd be a Bloghajódba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Márió:
  • Edia háttérkérdőív kitöltése 
  • Készíts fotót a kérdőívről, és illeszd bele a Bloghajódba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
  • Készíts új bejegyzést a MEMO/RAP oldalán!
Rajmond: 
Janka, Márk:
  • EDIA háttérkérdőív kitöltése
  • Blogbejegyzés a kérdőívről
  • CIKCAKK SAKK DAL egy kis mozgással
  • Irány a RÓKALANDOZÓ!
  • Regisztrálj a játékba és indulj a nagy kalandra!
  • Ha befejezted a mai játékot, készíts képernyőfelvételt arról, ahova eljutottál, és illeszd a bloghajód oldalára!

2014. 11.10.
Juli, Rómeó, Peti:

  • EDIA háttérkérdőív kitöltése
  • Blogbejegyzés a kérdőívről
  • CIKCAKK SAKK DAL egy kis mozgással
  • Irány a RÓKALANDOZÓ!
  • Regisztrálj a játékba és indulj a nagy kalandra!
  • Ha befefejted a mai játékot, készíts képernyőfelvételt arról ahova eljutottál, és illeszd a bloghajód oldalára!
2014.11.05.
Matyi, Bence:
  • Élménybeszámoló az őszi szünet után után
  • Saját e-mail cím memorizálása
  • EDIA háttérkérdőív
  • Blogbejegyzés a kérdőívről
  • CIKCAKK SAKK DAL egy kis mozgással
  • Keresd meg a KamaszPanasz Játéktéren a tojásokat szállító mérges teknőst!
  • Irányítsd a teknőst, hogy minél kevesebb tojást összetörve menjen végig a pályán!
  • Készíts fotót a játékról!
  • Illeszd a bloghajódba a képet!
  • Adj címet a bejegyzésednek!
  • A címkéről se felejtkezzél meg!
Kristóf, Panna:
  • Élménybeszámoló az őszi szünet után után
  • Saját e-mail cím memorizálása
  • Blogbejegyzés az őszi szünet egyik élményéről
  • Kristóf: Keresd meg a KamaszPanasz játéktéren a Szörnyek szigetét! A felirat a következő: Monster island.
  • Dobáld meg a gonosz szörnyeket, hogy túljuss az akadályokon!
  • Panna játéka: Keresd meg Kristent a KamaszPanasz játéktéren
  • Válj az Alkonyat Bellájának sminkmesterévé néhány percre!
  • A játék végén készíts egy képernyőfelvételt!
  • Illeszd bele a Bloghajód oldalára!
  • A blogbejegyzésed címe a játék elnevezése legyen!
  • Címkéről se felejtkezz meg!
Zsóka, Balázs, Laci: 
  • Élménybeszámoló az őszi szünet után után
  • Saját e-mail cím memorizálása
  • Balázs, Laci: Keresd meg a KamaszPanasz játéktéren a Szörnyek szigetét! A felirat a következő: Monster island.
  • Dobáld meg a gonosz szörnyeket, hogy túljuss az akadályokon!
  • A játék végén készíts egy képernyőfelvételt!
  • Illeszd bele a Bloghajód oldalára!
  • A blogbejegyzésed címe a játék elnevezése legyen!
  • Címkéről se felejtkezz meg!
  • CIKCAKK SAKK DAL egy kis mozgással
  • EDIA háttérkérdőív
  • Blogbejegyzés a kérdőívről

2014.11.04.

MOBILSULI - OKOSDIGITÁLIS  PROGRAM

Janka, Márk:
  • Élménybeszámoló az őszi szünet után után
  • Saját e-mail cím memorizálása
  • Blogbejegyzés az őszi szünet egyik élményéről
  • Márk: Keresd meg a KamaszPanasz játéktéren a Szörnyek szigetét! A felirat a következő: Monster island.
  • Dobáld meg a gonosz szörnyeket, hogy túljuss az akadályokon!
  • Janka játéka: Keresd meg Kristent a KamaszPanasz játéktéren! 
  • Válj az Alkonyat Bellájának sminkmesterévé néhány percre!
  • A játék végén készíts egy képernyőfelvételt!
  • Illeszd bele a Bloghajód oldalára!
  • A blogbejegyzésed címe a játék elnevezése legyen!
  • Címkéről se felejtkezz meg!
  • CIKCAKK SAKK DAL
2014.11.03.
Juli, Rómeó, Peti:
  • Élménybeszámoló az őszi szünet után után
  • Saját e-mail cím memorizálása
  • Blogbejegyzés az őszi szünet egyik élményéről
  • A fiúk játéka: Keresd meg a KamaszPanasz játéktéren a Szörnyek szigetét! A felirat a következő: Monster island.
  • Dobáld meg a gonosz szörnyeket, hogy túljuss az akadályokon!
  • Juli játéka: Keresd meg Kristent a KamaszPanasz játéktéren! 
  • Válj az Alkonyat Bellájának sminkmesterévé néhány percre!
  • A játék végén készíts egy képernyőfelvételt!
  • Illeszd bele a Bloghajód oldalára!
  • A blogbejegyzésed címe a játék elnevezése legyen!
  • Címkéről se felejtkezz meg!
  • CIKCAKK SAKK DAL
  • A CLASSBOX bemutatása
  • Profilkép készítése

ŐSZI SZÜNET!

2014.10.21.
Panna, Matyi, Janka, Márk:
Edia mérése
Történetmesélés a Story Maker játékkal

Rajmi: Helyesírás gyakorlás a Mozaweb oldalán
                  Szókereső
Gyakorolj.hu: http://altsuli.hu/also/magyar/helyesir/keretmondir.html

Márió: Blogkészítés

Robi: Edia mérése

Torpia játék

2014.10.20.
F.Péter, Rómeó:

Edia mérése

F.Péter: TraffPark feladatai, Bus Driver
Rómeó: Okos Doboz 

2014.10.16.
M.Péter, Evelin, Balázs, Laci: 
  • Edia mérése
  • Olvasd el figyelmesen a SPAR BUDAPEST MARATON című Anyahajó blogbejegyzését!
  • Lépj be a REDMENTA oldalára: https://redmenta.com/?login - Belépési kódodat a digitális tolltartódban találod.
  • Kattints a Direktcím fülre!
  • Írd be: SPAR BUDAPEST MARATON
  • Válaszolj a kvízkérdésekre!
  • Készíts fotót a megoldásról!
  • Illeszd be a képet saját blogodba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Péter, Balázs, Laci jutalomjátéka: Torpia: http://www.torpia.hu/?ref=up_tp_st

2014.10.15.
Kristóf, Bence, Zsóka, István:
  • Edia mérése
  • Olvasd el figyelmesen a SPAR BUDAPEST MARATON című Anyahajó blogbejegyzését!
  • Lépj be a REDMENTA oldalára: https://redmenta.com/?login - Belépési kódodat a digitális tolltartódban találod.
  • Kattints a Direktcím fülre!
  • Írd be: SPAR BUDAPEST MARATON
  • Válaszolj a kvízkérdésekre!
  • Készíts fotót a megoldásról!
  • Illeszd be a képet saját blogodba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
Gergő, Giulio: 
  • Olvasd el figyelmesen a SPAR BUDAPEST MARATON című Anyahajó blogbejegyzését!
  • Lépj be a REDMENTA oldalára: https://redmenta.com/?login - Belépési kódodat a digitális tolltartódban találod.
  • Kattints a Direktcím fülre!
  • Írd be: SPAR BUDAPEST MARATON
  • Válaszolj a kvízkérdésekre!
  • Készíts fotót a megoldásról!
  • Illeszd be a képet saját blogodba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
  • Történelem 3D-ben
2014.10.14.
Panna, Matyi, Rajmi, Robi, Márió, Janka, Márk:
  • Edia mérése
  • Olvasd el figyelmesen a SPAR BUDAPEST MARATON című Anyahajó blogbejegyzését!
  • Lépj be a REDMENTA oldalára: https://redmenta.com/?login - Belépési kódodat a digitális tolltartódban találod.
  • Kattints a Direktcím fülre!
  • Írd be: SPAR BUDAPEST MARATON
  • Válaszolj a kvízkérdésekre!
  • Készíts fotót a megoldásról!
  • Illeszd be a képet saját blogodba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
2014.10.13.
Juli, Peti, Rómeó:
  • Edia mérése
  • Olvasd el figyelmesen a SPAR BUDAPEST MARATON című Anyahajó blogbejegyzését!
  • Lépj be a REDMENTA oldalára: https://redmenta.com/?login - Belépési kódodat a digitális tolltartódban találod.
  • Kattints a Direktcím fülre!
  • Írd be: SPAR BUDAPEST MARATON
  • Válaszolj a kvízkérdésekre!
  • Készíts fotót a megoldásról!
  • Illeszd be a képet saját blogodba!
  • Címről, címkéről ne felejtkezz meg!
2014.10.09.
Péter, Evelin: 
  • Lépj be a postafiókodba, és nyisd ki a tőlem kapott levelet!
  • Oldd meg a matematika tesztet!
  • Készíts a megoldásról képernyőfotót!
  • Illeszd bele a blogodba!
  • Adj címet a bejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezzél meg!
Balázs, Laci: 
  • Lépj be a postafiókodba, és nyisd ki a tőlem kapott levelet!
  • Oldd meg a matematika tesztet!
  • Készíts a megoldásról képernyőfotót!
  • Illeszd bele a blogodba!
  • Adj címet a bejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezzél meg!
Balázs, Laci jutalomjátéka: 

2014.10.08.

Kristóf, Bence: 
  • Nyisd meg a Google Drive oldaladat, és  nyisd meg a legutóbbi levelemet!
  • Kattints a mellékletre, és tölts ki a teszteket!
  • Készíts felvételt a megoldásról!
  • Illeszd bele a blogodba!
  • Adj címet a bejegyzésnek!
  • A címkéről sem felejtkezz meg!
Bence jutalomjátéka: Zsonglőrös bohóc: http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-zsonglor.html

Gergő, Giulio:
  • Nyisd meg a Google Drive oldaladat, és  nyisd meg a legutóbbi levelemet!
  • Kattints a mellékletre, és tölts ki a teszteket!
  • Készíts felvételt a megoldásról!
  • Illeszd bele a blogodba!
  • Adj címet a bejegyzésnek!
  • A címkéről sem felejtkezz meg!
Gergő, Giulio jutalomjátéka:

                                     http://www.lego.com/hu-hu/mindstorms/funzone/fixthefactory

Zsóka, Gyuri: 
  • Nyisd meg a Google Drive oldaladat, és  nyisd meg a legutóbbi levelemet!
  • Kattints a mellékletre, és tölts ki a teszteket!
  • Készíts felvételt a megoldásról!
  • Illeszd bele a blogodba!
  • Adj címet a bejegyzésnek!
  • A címkéről sem felejtkezz meg!


2014. 10.07.

Panka, Matyi:
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára!
  • Kattints a matematika, 1. osztály BUJÓCSKA JÁTÉKÁRA!
  • Fényképezd le a megoldást!
  • Kattints az Anyahajó oldalán a Bloghajók képére!
  • Keresd meg a bloghajódat!
  • Készíts blogbejegyzést a feladatról!
  • Adj címet a bejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezz meg!

Rajmi, Márió, Robi: 
  • Lépj be a Google Drive oldaladra!
  • Kattints  az EDIA  problémamegoldó teszt linkjére!
  • Válaszolj a tesztkérdésekre!
  • Készíts fotót az elért százalékpontodról!
  • Kattints az Anyahajó oldalán lévő Bloghajók képére!
  • Kersd meg saját bloghajódat!
  • Illeszd bele a képet a blogodba! 
  • Adj címet a blogbejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezz meg!
Jutalomjáték mindhármatok számára: Torpia

Janka, Márk: 
  • Lépj be az Okos Doboz oldalára!
  • Kattints a matematika, 2. osztály CSOKI CSOMAGOLÓ JÁTÉKÁRA!
  • Fényképezd le a megoldást!
  • Kattints az Anyahajó oldalán a Bloghajók képére!
  • Keresd meg a bloghajódat!
  • Készíts blogbejegyzést a feladatról!
  • Adj címet a bejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezz meg!
Márk  jutalomjátéka: http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-zsonglor.html

2014.09.30.

A digitális tolltartók átadása, az eszközök kipróbálása


Panka, Matyi, Márk, Janka:

Játék a Handorino-val

Rajmi, Robi, Márió:

Mozaweb: Eszközök - Helyesírás - Kártyajáték


2014.09.18.

Evelin, Gergő, Laci, Balázs:
  • Lépj be a Mozaweb oldalára!
  • Írd be a keresőbe: ICUKUSIMAI SZENTÉLY.
  • Nyisd meg a 3D - MODELL - t!
  • Menj végig figyelmesen a menüpontokon!
  • Készíts fotót, amelyiken legyen rajta, hogy hány méter a díszkapu!
  • Illeszd bele a képet a blogodba!
  • Adj címet a blogbejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezzél meg!
2014.09.17. 


Bence, Márk, Gyuri:
  • Lépj be a Mozaweb oldalára!
  • Játssz a SZÓKIRAKÓ játékkal!
  • Készíts egy fotót a megoldásról!
  • Illeszd be a blogod oldalára!
  • Adj címet a blogbejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezz meg!
Zsóka, Giulio, Gergő :
  • Lépj be a Mozaweb oldalára!
  • Írd be a keresőbe: ICUKUSIMAI SZENTÉLY.
  • Nyisd meg a 3D - MODELL - t!
  • Menj végig figyelmesen a menüpontokon!
  • Készíts fotót, amelyiken legyen rajta, hogy hány méter a díszkapu!
  • Illeszd bele a képet a blogodba!
  • Adj címet a blogbejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezzél meg!
2014.09.16. - Mit is fogunk csinálni ebben a tanévben?
(Beszélgetőkör)


Feladat Janka és Matyi számára
  • Lépj be a Mozaweb oldalára!
  • Játssz a SZÓKIRAKÓ játékkal!
  • Készíts egy fotót a megoldásról!
  • Illeszd be a blogod oldalára!
  • Adj címet a blogbejegyzésednek!
  • A címkéről sem felejtkezz meg!

Feladat Robi, Rajmi és Márió számára: 

  • Lépj be a Mozaweb oldalára!
  • Keresd meg a CÍMERTERMET!
  • Old meg az első feladatot!
  • Készíts fotót a megoldásról!
  • Illeszd be a blogod oldalára!
  • Adj címet a blogbejegyzésednek!
  • A címkéről se felejtkezz meg!    


  2014.09 15.

Ismerkedés az  ALGODOO játékkal  

Feladat Rómeó számára:

  • Olvasd el a következő cikket: http://tanarblog.hu/cikk/ingyen-van-az-algodoo    
  • Építs meg egy kedvedre való szerkezetet!
  • Készíts képernyőfotót róla!
  • Illeszd a képet a blogodba!
  • Adj címet a blogbejegyzésednek!
  • A címkéről se felejtkezz meg!              
                       

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése